2、在做一个APP游戏的服务器,想尝试一下用workerman去做
3、之前用这个做过一次,但是当时的需求过于简单,所有的请求都针对个人用户,逻辑上不牵扯到多个用户之间的数据运算。本来基本的一起打牌什么的逻辑也是蛮简单的,以之前的做法来说,用户连上来建个房间给管理一下,发一副牌大家消息通讯玩一玩就完了。但是我被workerman的多进程这玩意儿给搞晕了,写了测试代码看到worker是多个进程的,用户连上后是不一定在哪个进程上的,那这一副牌怎么让在不同进程上的用户一起玩呢?那在单个进程worker撑不住的时候如何做扩展呢?
从某个别人的问题中看到redis扩展,不知道我理解的对不对,难道是把redis看作是全局内存,然后多个进程看作是从前的线程,这么看?。。。第一次自己尝试做一个服务器,麻烦帮忙给点思路,或者说教育一下一个提供给群体的棋牌服务器应该是一个什么样的构架,能实现进程扩充来支持用户增长,那就更感激不尽了。>_<